多趣味勢のまったり記録

趣味についてつらつらと。グラブルはメインターゲット層では無いです。バスケファン歴約20年

パワプロ2020栄冠ナイン個人的攻略法

結構やってました。スカウトが神すぎて楽しい&パワフルエディション特典のコンサートBGMがよすぎてね

ただ13年ぐらいやってもアイドルが出てないので完全環境が出来てません;;

 

1:方針はオール打撃重視

2018から追加された特打を出すため&試合での打撃カード能力をよくするために合宿で打撃特殊能力狙いたいためです

ホームラン長打がバンバン出る環境になった関係で打撃重視したほうがいいと感じたためです

たまにヒットエンドランや転がせでもホームランでます。指示とは

 

2:守備重視ポジはセカンド、ショート、センター、ライト

個人的にはここまで。キャッチャーも盗塁フリーパスでもいいからやや打撃重視

そもそも盗塁阻止出来ない方が多いです;;

 

3:スカウトはキャッチャー>ピッチャー>その他。一芸>投手>その他

キャッチャーでリード上手いが出てくるのが理想ですがそこまで出てくるわけでもないので根気よく発掘するのが大事かなと

あと一芸の方が特殊能力持ちが多めの印象あるのでそっち狙うほうが多いです

その次がピッチャー。まあ基本だと思ってます。ただしなるべく入学人数マイナス1にとどめて転生狙う方がいいです

 

4:コンバート活用

とにかく見る目のある選手がいたら上手くコンバートして出場機会作れるようにします

あとこれは個人的なやりかたなんですがショートにいい選手いない場合は一番守備上手い選手をコンバートしてます

 

5:特訓マスは6以上にかかわる能力優先

野手ならばインコースヒッターやアウトコースヒッター、投手はリリース○や緩急○あたりが難易度の低さの割に貢献度高いです

まあ威圧感とか出たらそっちいっちゃいますけどね!

 

6:勝ち試合をつくって守備緩め

なんとしても全員出場のための措置。1ポジションで守備交代しまくってでも出してます

特に甲子園で大事。能力のノビに関わるので

 

7:伝令は守備力上昇が一番いい

3人以上は欲しい。ごくふつうあたりはガンガン変えていったほうがいい

内気変えないのは当然として

 

8:犠牲フライ多分弱体化した

三振したり内野フライが増えたりでもう個人的には信用してません

 

9:投手はだいたい打たせてとるか緩急か低め

この3つ駆使してます。6,7あったらまたかわりますが

 

10:通称ザコスカウトこと卒業生スカウトの価値急上昇

新入生の履歴書をくれるようになったため。2000Pかかるものをくれるようになったため

名門とかだとこっちで回数稼がないと足りないので

 

11:プロ選手はちゃんと赤特能処理してください

結構止まらないと全部消えてくれない印象。スカウト勢意外と赤持ってくるので

 

12:合宿前に機材練習ばっかりになるようカード調整

わりと基本。ソッチのほうがいい特殊能力出やすいから

 

13:練習指示は大事に使う

大体の場合4月持ち越しか変化球成長後か弾道上がった後のおまかせの修正に使う

 

14:大胆に3年生を切る

レギュラーじゃない3年生はピッチャー以外だいたいベンチ外に行っちゃいます・・・

 

こんなところですかね意識しているのは

それはそれとして早くアイドル来て;;

最近のスマブラ&負けはちゃんと認めよう

戦闘力は300万ぐらいいってから50万までまた落ちましたが今は300万ぐらいに戻しました

ここまで来ただけでも個人的には壁を破ってます

まだまだ上手くなりたい

 


【スマブラSP】キャラ窓交流戦+対抗戦 ガノンドロフ窓 VS ベレト・ベレス窓

ここに参加してきました

開始前にはQMA時代お世話になってたわらいさんと別ゲーで再開なんてこともありました

でまあ試合なんですけど。防御力がなさすぎて負けました

ステージは相手がランダムになったので私はポケスタ2を選択。理由としては終点は選ぶ理由が無い、村街も個人的には不安、戦場は戦場でメリットデメリットあると考えて妥協のポケスタ2。よくあると思うよ

1スト目はホント理想の攻め。上強→空上→上B→横Bの理想的高火力コンボを叩き込んだ上フェイルノートで着地狩りからの空N復帰阻止で20秒で1スト奪う流れです

そこからスマッシュ2発浴びて同点になる辺りアドを生かせてないです

鮫木さんにメンタルのこといわれてますがそんなことはなかったです

あまりにも謎な横スマ放って当然のごとく反確もらってるのはアレですが投げで展開作って下スマ通してるのは個人的には成長。投げを上手く使っている時点で成長です

下スマを回避に上手く合わせてる時点でうまい使い方です。意識からどうしても飛ぶので

コンボからめて火力取ったんですけど台に乗った後のスキをつかれて撃墜。これはまあ仕方ないと思うのですが・・・どうでしょう

でまあ最後につい横回避を使う悪癖に横スマ刺さって負けました。ガノンのスマッシュあたりまくると負けますよね!

もう1つ壁を破るための課題ですね

 

あとは一つ不思議なことがありまして

VSミェンミェンやってたんですが謎のチャー切り有りルールを相手が提示

崖際で両者1スト通しのところで切断されました。いやそこ切断するとこちゃうやろと

ミェンミェンなんで個人的にはまだまだかなりの負け筋が残ってるって思ってましたよ

それを放棄して切断。伸びません。楽しいのかな?このゲーム伸びないと楽しくないのに

切断厨の方は将棋の精神を勉強してきてください。将棋ってゲーム、負けを認めて初めて終わるゲームなので

王を取ることが終わりじゃないです。負けを自ら宣言して初めて終わりです(反則負けは流石に別)

だからこそ悔しいしだからこそ次は勝ちたい。そう思うから強くなるのです

負けを認めないということは成長を止めることに等しい自殺行為です

見てる方はやらないでね

まぁこのあたりはりゅうおうのおしごと!1巻読んでください。投了することの意味が詰まってます

最近のグラブル~土格闘モンク強い~

唐突にモチベがあがりました

理由としては

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待望のベリアル4凸と

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待望のロベリア加入です

そんでもってその影響でこんなパーティー組んでみました

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リミラカムは落ちていただくようです

ロベリア格闘得意は意外だった

ソリッズ採用理由はアビダメです

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まだレオナの斧&ユグドラルブランチ凸って無いので暫定

武器枠どこ・・・?

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ついに完成した土フルオートの理想形

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個人的にはこうなります

まあ回すとアビダメの雨が降り注ぐんですよこれが・・・

それが強い強い

そして虚空斧の強さを今更確認。遅くない?

普通に95までこれで行きそう・・・すまぬレオナ

日本の緩さ、アメリカの厳しさ

スマブラ界隈でアプデについていろいろ言われてましたがそんなものがぶっ飛ぶ大事件が海外で勃発いたしまして

どういうことかはちょっと検索してほしいです。結果だけ言うとトッププレイヤーNairo引退不回避です

Xからの古参超強豪プレイヤーであり、親日家でもあったので日本でも相当の衝撃が走りました

日本のツイッタートレンド上位入りするレベルです

そんなプレイヤーがスキャンダル(Twitterで検索してください)一発で引退です

同じ古参競合Allyもスキャンダル一発引退なのでアメリカの厳しさを感じました

かつ復帰を認める流れはありません。とにかく厳しいです

この件から私はアメリカは自由はあるがそれに伴う義務に対して相当厳しい国って印象を持ちました

自由を自ら獲得した国だからこそ厳しいのかなと思いました

 

それを考えたら日本はゆるいなと感じました

あまりにもあんまりな失言にも甘すぎる。パワハラにも甘すぎる。責任を負わずに逃げることに対しても甘すぎる

そんな感じをいろんな業界で見てきました。パワハラに関してはリアルでやられました

だから極度のリアル人間不信になっております。もう治りません。それぐらいの傷です

自分に対して甘くしたいなら他人に対しても甘くないといけないと思ってます。自分はたいした人間じゃないので基本甘いです

ただ、他人に厳しく自分に激甘な人間が多すぎるので最近自分の考えが固まってきたのもあってかなり強めな言葉が増えてきました。コレ自体は少しは反省しなければならない点だと思ってます

ただあまりにも安全圏からローリスクかつ相手には響くわけがない批判があまりにも多いんですよね

批判したかったら相応のハイリスクを負う形で批判するべきだと思ってます

 

で、最後ですがV界隈についてこの点を当てはめて少し語ろうかなって思います

最近やらかしてしまったので有名なのはよりによってゆめおなんですけどアメリカだったらまず引退だなーって思いました

ただここは日本だし謝罪タイミング等はそこそこ速いと思っているので復帰できる可能性はあると思ってます

ただ、やっぱやらかしたことは消えないんですよね。なんか執行猶予残ってる状態にはなっちゃうと思います

となるとにじさんじの箱的には非常に痛い。というかV界隈レベルで痛い気がしてます

司会スキルが唯一無二レベルすぎて

個人的にある意味にじさんじの魅力の一つに人数が多いからこそできる箱内完結能力だと思ってます

ナレーションはアンジュ、シェリン、作曲MIXなんかはゆめお、弦月くん、動画作成ならほんひま、スプラの実況解説はイブラヒム、不破っち。麻雀解説は社さん、ルイキャミなどなど箱内大規模コラボの際に人材がいる強みをかなり活かしてると思います

ただその中でもゆめおの司会力は本当に唯一無二。グウェルさんとか頑張って欲しいけどやっぱり唯一無二

きついなーって思います

あともう一つはホロライブは勢いあるけど権利関係でやらかしてるせいで重い枷は背負ったと思ってます

スパチャ額とか同説数でマウント取ってる余裕はもうないと思ってます

任天堂があまりに寛容だったから助かってるものの法務部出動してたら藤井聡太のスピードで即詰みだったと思ってます

その枷から逃げちゃいけないと思ってます。そんでもって失った信用を取り戻すのはすごく大変なことです

絶対影響どこかで出るだろうなって思ってます

ただ、それでも大空スバルと星街すいせいだけは推します

 

まぁ総合するとみんな穏やかに行こうぜってことです

 

そんなこと言ってたら新人の金魚坂めいろさんがアニメ自作勢らしくにじさんじ技術部入りしそうな勢いがすでにしてます

空星きらめさんも絵ガチ勢。ええい新人の絵は化け物か!

これグラ7月所管&さいきんのぐらぶる

今回の一言ツイート

 

・ゼノ琴5凸、ゼノウォフマナフ石実装

石は多分前回と同じ感じなのでカット。石の枠が余ってる人向けです

実装当時は琴かぁ・・・って言われてましたが今は話が別

ランバージャックのメインで持てるという時点で強いです

あとは弱い奥義効果強くなれば・・・

 

・MAYDAYS復刻

去年の夏イベ復刻。去年のイベで一番好きなイベです

徹底的なサメ映画リスペクトで笑いっぱなしでした

なので今回はちゃんとシナリオ見ます!

あと久しぶりのアーカルムポイント配布でもある

 

・ブレグラ

槍が増えるよやったね!スパルタ、セージ、キャバルリーで持てます

キャバルリーで使えそうなら良いな。スパルタはもうウォフ剣あるし

 

・六龍HL

六龍固有素材取得機会増加。ドラポンへのハードルが下がります

特に土マグナ勢はゴブロ刀を1本削減しつつ超上位互換になるので作っておこう

その他にも育成アイテム、新武器と結構回すことになるマルチだ

 

・サイドストーリー

ストーリー飛ばします

ちなみに私の初ストイベはなんとこれです

 

・メインクエ追加

ディフェンドオーダー武器復活。長かったね

スキンとマルチは内容ふせられてるけどなんだろうね

 

・クリスティーナ最終

取 る 気 が な い 

そもそも性能古すぎて魔改造必須なんだが!

 

・EXポーズ

いつもどおりえちえち

 

・覚醒レベル6,7追加

覚醒ファンファーレはルキナで聞きに行きます

 

・エレメント化

なんかちょっとだけ危険なこと書いてある気がするけどちゃんと引き出してからやれば大丈夫大丈夫

プレゼントリストカットして直接追加は有能

 

・ダマ追加

金月でダマ2つとったのでレオナ武器はここで凸ります

 

・予兆アプデ、アビ対応

まあきっちりやってくりー。別にいつ実装はそこまで問わないから

 

・古戦場

8月土→11月闇!?

めっちゃあくけど10月に新勲章イベ実装の関係でこうなるらしい

期待して待っておく

 

「8月に大規模発表する割には充実してる」が個人の感想なんですけど意外とそう思ってない人がいてちょっとびっくり

贅沢だなー

 

・最近のグラブル

だいたい日課だけやって終わってます。他ゲーの時間とりたいからね

昨日リミレオナ来たので予定通り天井

結果は

結果はこんなかんじ。ギバラ召喚の義は

この動画再生回数でございます。基準はSSRデなかった回。つまり20回も黄色

心に来ました。なんとか持ち直したけどSSRは下振れ;;

ちなみに今回流したBGMは

これです。つまりベルモンド教です。ちょいきついぜ

内容は充実しているように見えて用途に困ります

使いそうなのは絶拳ぐらいに見えるし。ラインハルザゲットなのでここは素晴らしい引きなのよね

これにて再びレジェフェスキャラ全員揃いました。リミは残りムゲン

遅きに失してるがな!

 

リミレオナ実戦投入しました

クリメア、水着ブロ→リミレオナ、マキラだったので相性抜群の2人が揃っていたのでめちゃくちゃ強く感じました

多分古戦場100まで採用かな。150は流石に水着ブロだと思う

誕生日を迎えました

何歳になったかはTwitterの方で何回も言及はしてます

あと7日後に誕生日を迎える福井出身のバスケ選手の代です

最近はコラムニストの才能を開花させたあの選手です。自分のバスケ人生はあの選手へのあこがれの歴史でもあります

 

結構勢いで始めたこのブログですが今月下旬にケプトの定時退社40回を主にスケートファンにも少しでも知識がついた状態で楽しんでほしい!と記事を書いたら個人史上最大の反響をいただきましてたいへん有り難かったです

その後も


【トーク編】宇野昌磨選手に質問してみた【スマブラSP】

keptさんの個人チャンネルの動画に出演してたりOjiGamingのチャンネルで出演した感想上げてたりと供給がなされているので見ておきましょう

 

今後もTwitterに乗せきれないけど書いてみたいなーって題材は随時こっちのブログに書いていく流れになります。よろしくおねがいします

火古戦場まとめ

モチベの大半をスマブラに寄せてました

 

・なんだかんだ揃えてれば対策はなんとか出来たボス

100から一気にキツくなったものの対処そのものはなんとか可能でした。特に100

遺産だけでも150フルオート出来たのでよかったのですが自分としては

まあやっぱりあらゆる準備しとくもんですよこのゲーム

編成組んだらあとは回すだけだし

そこまでの努力絶対いらんゲームだわ。編成さえ組めれば

 

・いろんなキャラが輝いてた。特に直前調整キャラ

パー様とアンスリアが刺さっていたのが印象的。良い調整してるやん!

MVPは逆位置アラナンでしたが。置いておくのと置かないので雲泥の差だった

フラウも150で活躍。アビ順だけ治ればもっと強いのだが

出来なかったのはムゲンがいなかったのでユイシスムゲンコンビですね

でも背水装備ないしやっぱ見通し甘いな!

 

・肉4500程度で肉余った

これなんでだ。速度遅いからか?食べ残しは875個

それでも7万入ってるし。ただし至極直前でアウト

まあしゃーなし

 

・ところで金剛はどこですか

未だに0です。石だからまだいいけどさ

 

軸足をスマブラメインに置くのは多分変わりません